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プログラミングって何?
旺文社 2019.4
関 和之∥マンガ イラスト
資料の状況
蔵書数 1冊 貸出可能数 0冊 貸出数 1冊 予約件数 0件

場所請求記号資料コード禁帯区分状態
東宇治図書館児童・総記 /00/プ/ 111455576貸出中
詳細情報
ISBN
4-01-011270-0
13桁ISBN
978-4-01-011270-0
書名ヨミ
プログラミング ッテ ナニ
副書名ヨミ
アイティー シャカイ ノ シクミ
著者ヨミ
セキ カズユキ
叢書名ヨミ
ガッコウ デワ オシエテ クレナイ タイセツ ナ コト
分類記号
00
分類記号
007.64
価格
¥850
出版者ヨミ
オウブンシャ
大きさ
21cm
ページ数
119p
一般件名
プログラミング(コンピュータ)
一般件名
コンピュータ
学習件名
コンピュータ
学習件名ヨミ
コンピュータ
学習件名
コンピュータ・プログラム
学習件名ヨミ
コンピュータ プログラム
学習件名
バーチャルリアリティ
学習件名ヨミ
バーチャル リアリティ
学習件名
人工知能
学習件名ヨミ
ジンコウ チノウ
学習件名
新しい技術
学習件名ヨミ
アタラシイ ギジュツ
学習件名
ゲームソフト
学習件名ヨミ
ゲーム ソフト
学習件名
用字・用語
学習件名ヨミ
ヨウジ ヨウゴ
児童内容紹介
自動はん売機、スマホ、信号機…。生活を便利にしてくれるプログラミングとコンピューター。それだけでなく、そのしくみを理解(りかい)することで、物事を整理して考える力や、他人にわかりやすく伝える力が身に付きます。プログラミングの楽しさや可能性(かのうせい)を、マンガでわかりやすく説明します。
抄録
自信をもって生きていくには、自分でとことん考え、そのときの自分にとっての正解が何かを判断していく力が必要。「プログラミングって何?」をテーマに、プログラミングのしくみや可能性などをマンガで紹介する。

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